Страницы

воскресенье, 13 января 2013 г.

BIOS Patcher для старых плат с Award

процессоры Pentium Pro, Pentium II, Celeron, Pentium III, Xeon Pentium III, Pentium 4, Pentium 4 EE, Celeron-D, Xeon, Xeon MP

rom.by Проект "BIOS Patcher"
For patching:
- cbrom.exe (ver. 2.07)
- iha.exe
- reall.cod
- amibcp.exe ??
загрузить BIOS Patcher
пример использования BIOS Patcher

BIOS Patcher (BP-6a9 )
patcher.exe bios.bin /e
/c – задать название процессора, которое будет выводиться на экран ПК при старте. Указанное название будет одинаковым для любого вставленного в материнскую плату процессора.
/d – не удалять временные файлы.
/e – показать информацию о файле BIOS’а.
/h – вывод помощи.
/m – выбор пунктов для правки пользователем. Перед каждым внесением исправления будет выдан запрос.
/p – решение проблем работы памяти на VIA 693A/694X/694T.
/s – отключение срабатывания «отката». Рекомендуется к использованию после того, как ты убедишься в работоспособности пропатченного BIOS’a.
/v – оптимизация работы памяти для VIA-based MB P1/P2/P3.
Использовать какие-либо ключи необязательно – BIOS Patcher в таком случае автоматически внесет все исправления, если таковые необходимы.

AWDFLASH (AWD896)
awdflash bios.bin /cc/cd/cp/py/sn/f
/py - Program=Y
/sn - Save=No
/f - не проверять от той ли платы это биос и биос ли это вообще:)
/r - Reset, комп сразу перезагрузится после окончания прошивки, ежели не нужно - не писать)
/cd/cp (Clear DMI, Clear PNP) настоятельно рекомендуются
/cc - автоматический сброс CMOS (по умолчанию)
awdflash имя_прошивки /cd/cp/py/sn/f/r
rom.by Прошивальщики AwdFlash и AMIFlash

patcher.exe bios.bin /e 

rom.by Редактируем Award BIOS (структура)

добавление модуля RAID-контроллера VIA-6421
Удаление/добавление/замена модулей в AWARD BIOS

пятница, 11 января 2013 г.

охлаждение gt 520 и северного моста

пусть графический процессор GF119 очень холодный, но после разгона тепловыделение значительно увеличилось и то что я себе представлял поставить на замену: большой радиатор от Asus GT 430 ну или хотя бы от Asus GT 520.



обзвонив несколько компьютерных сервисов, в поисках замены штатного охлаждения palit gt 520 на более мощное, было решено убить двух зайцев сразу, а именно организовать обдув боковым вентилятором северного моста и видеокарты одновременно.
на северный мост обычно стявят вентилятор 40х40, но почитав коментарии как этот маленький вентилятор шумит и быстро умирает, не стал на него тратить даже 60р, получше вариант и дороже это универсальный радиатор северного моста с охлаждением, например DEEPCOOL Nbridge 2. зачем охлаждать северный мост? мне не нравилось что он раскаляется до 60 градусов, тем более в bios Gigabyte GA-8I945PLGE-RH была задействована функция M.I.B 2. (Memory Intelligent Booster 2), дающая самый эффективный прирост производительности, в том числе благодаря повышению частоты FSB с 200 до 235 и частоты Pentium D 935 соответственно c 3.2 до 3.6

советский конструктор снова в деле.

использован вентилятор, снятый с обычного кулера СoolerMaster 775, очень удобен, так как имеет 4 ушка для крепления на болты как в обычном вентиляторе 80x80, запитывается 3-пиновым коннектором от материнки. верхней половиной дует на плоскость радиатора северного моста, нижней половиной обдувает радиатор palit gt 520. температура упала и там и там.

Аналогичный обдув с вентилятором 120х120
Замена радиатора Palit GeForce GT 520

четверг, 10 января 2013 г.

прошивка BIOS видеокарты

скачать bootable_USB.zip архив содержит:
HP USB Disk Storage FormatTool 2.2.3
AUTOEXEC.BAT
DOS (win 98)
nvflash 5.127


запускаем файл HP_USB_Disk_Storage_FormatTool_2.2.3
вверху в поле Device указываем диск, на котором размещена Ваша флешка.
ставим галочку возле Create a DOS startup disk
и указываем путь к папке dos в папке, куда Вы распаковали архив.
в окошке File system указываем FAT32.
запускаем процесс, нажав Start. утилита выдаст предупреждение, что вся информация на флешке будет удалена. нажимаем Да.

дальше копируем все файлы из папки USB на флешку.
копируем файл нового биоса c именем "bios.rom" на флешку.

перезагружаемся.  в системном биосе в порядке загрузки ставим нашу флешку.

при включении компьютера утилита nvflash запустится автоматически и спросит:
"Update display adapter firmware?" нажмаем "y"

видим Update successful.
перезагружаемся.  в системном биосе в порядке загрузки ставим обратно жесткий диск.
запускаем в виндоусе GPU-Z, радуемся новым частотам.

среда, 9 января 2013 г.

NiBiTor GT 520

открыл свой биос в nibitor, а там все поля заблокированы, начал гуглить nibitor gt 520

"Редактор биоса для видеокарт NVIDIA существует довольно давно, но в свете появления видеокарт Fermi у многих возникают затруднения при работе в этом редакторе с биосом видеокарт последнего поколения."  http://ru.hw-lab.com/nibitor-edit-fermi-voltage.html
стало проясняться что GT 520 FIRMI

редактируется наш биос в nibitor только инструментами из вкладки Tools -> Fermi Voltage и  Fermi Clocks
Fermi Voltage Editor в ниспадающем списке P15 выбираем 1.11V
Fermi Clock Domain Editor, здесь для изменения доступны:
P7 - Значения напряжений ГП при декодировании видео (PureVideo)
P15 - Значения напряжений ГП при существенной нагрузке на видеокарту (3D)

при тестовом разгоне мы получили лишь две цифры: Shader 1948 (gpu 974 x2) и Memory 652, но полей заполнения 11, для расчета где что изменить, нам понадобится FermibiosCalculator
переносим полученные значения в Fermi Clock Domain Editor
применяем и сохраняем наш изменённый биос "File -> Save BIOS..." new.rom
теперь предстоит прошить видеокарту новым биосом.

подробные инструкции на английском forums.guru3d.com | Fermi bios editor guide
forums.guru3d.com | GUIDE for Flashing Bios NV + FERMI BIOS EDITING (postnr3)

известно, что в GT 520 от Gigabyte в нагрузке использует напряжение 1.13V, а по спецификации, в том числе и наша память Elpida, работает на 1.5V.
есть в меню Tools занятный инструмент Voltage Table Editor, изменения в котором влияют на выбор напряжений ниспадающих меню P3, P7, P15 в Fermi Voltage.
логику изменения Label и VID я так и не понял, один раз вышло выставить показатели так, что в P15 появился желанный выбор 1.13V но остальные P3 и Р7 исчезли. это было что-то 0.9 - 00; 1.04 - 01; 1.11 - 02; 1.13 - 03 по возрастающей первая точно 0.9
есть вариант найти значения напряжения в HEX биоса и править там.

разгон MSI Afterburner

  • в настройках выбран устаревший скин, где шейдер и ядро в сцепке, при нажатии ключика, их можно выкручивать поотдельности.
  • чтобы сохранить профиль нажимаем Save, а затем цифру, под которой сохранится этот профиль.
  • при загрузке системы "Apply overclocking at system startup" активируется последний профиль.
  • Reset не сбрасывает настройки профилей, только текущие частоты.
  • буква K запускает MSI Kombustor с предустановками вкладки GPU Burn-in "GPU burn-in test" которые можно настроить в самой программе.
  • настройки "Разблокировать управление напряжением", "Разблокировать мониторинг напряжения" остаются недоступными, напряжение меняется исключительно прошивкой bios видеокарты
  • настройки файла MSIAfterburner.cfg
    UnofficialOverclockingEULA = I confirm that I am aware of unofficial overclocking limitations and fully understand that MSI will not provide me any support on it
    UnofficialOverclockingMode = 1
    не увеличивают максимальный диапазон регулировки памяти в 685Mhz.
    подробнее тут overclockers.ru | MSI AfterBurner
"Итак, мы готовы к разгону. Я рекомендую разгонять ядро и память по отдельности, причём начать с памяти, а ядро пусть пока прогревается."
старая статья по разгону на overclockers.ru

начинаем с памяти, в Комбустере хорошо видно артефакты, тестировал только им.
для активации частот, после каждого изменения ползунков MSI Afterburner нажимаем Apply, контроль за частотами осуществляем GPU-Z
660 - ребут
655 - артефакты
650 - стабильно
652 - нет артефактов - но 3Dmark 11 выдал:
Workload work failed with error message: eva::d3d11::rendering::scene_renderer::render(): File: device_context.cpp
Line: 442
Function: struct D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE __thiscall eva::d3d11::device_context::map(struct ID3D11Resource *,unsigned int,enum D3D11_MAP,unsigned int)
Expression: m_native->Map(resource, subresource, type, flags, &result): DX11 call failed.
Ran out of memory
E_OUTOFMEMORY:

"Итак, мы определились с максимальной стабильной частотой памяти, теперь пора приниматься за разгон ядра. Прежде всего верните частоту памяти на номинал, чтобы случайный дефект от её переразгона не принять за переразгон ядра. Точно так же, постепенно, увеличиваем частоту и проверяем стабильность работы после каждого изменения. Следствием переразгона ядра тоже могут быть артефакты, но очень часто изображение замирает. Если "отвиснуть" не удалось, то перегружаем компьютер и продолжаем всё сначала, но не приближаемся к опасным частотам."

память сбросил по умолчанию до 535Mhz и начал гнать ядро
1000 - завис, кнопка reset
990 - завис,  кнопка reset
985+652 - вылет (решил сразу присоединить память)
975+652 - немного артефактов - полос
974+652 - не видно  артефактов,  3Dmark06 прошёл успешно.
"Теперь, когда мы знаем частоты ядра и памяти, на которых видеокарта работает стабильно, давайте попробуем объединить их и опять проверить корректность работы. Иногда бывает так, что по отдельности ядро и память работают на достаточно высоких частотах, но чтобы разогнать и то, и другое одновременно, частоты приходится немного снижать."
"Переразгон и перегрев ядра обычно проявляется в виде зависаний ПК и выпадения в BSOD (синий экран с белым текстом). Для памяти более характерно появление видеоартефактов. В обоих случаях следует снизить частоты."
 "Тест в 3D Mark 2003, 2006, Vantage. При появлении зависаний, так называемых «фризов», вылетов на рабочий стол или в синий экран, видеоартефактов, частота GPU снижалась на 5 МГц, а само тестирование начиналось сначала. Если при снижении частоты ядра на 10 МГц стабильность работы не улучшалась, частота ядра вновь увеличивалась на 5 МГц, а видеопамять замедлялась на 25 МГц. И так до тех пор, пока все тесты не проходились «на отлично»."

разгон Palit GeForce GT 520

Без нагрузки/фильмы/2D
GPU 270
Mem 405 (810 МГц)
Shader 540
VDDC 0.900

Под нагрузкой/3D приложения
GPU 810
Mem 535 (1070 МГц)
Shader 1620
VDDC 1.040

не самые высокие частоты от этого производителя, так как  используется GDDR3 память производства Elpida (EDJ1108BDSE-DJ-F), варианты от Gigabyte и MSI имеют память Hynix с частотой 900 (1800 МГц). overclockers.ru | Официальный анонс GeForce GT 520

еще вкуснее вариант от Sparkle - Calibre GT 520
GPU 900 (+11%)
Mem 1000 (2000 МГц) (+11%)
Shader 1800 (+11%)
VDDC:  ?
techpowerup.com | Calibre GT 520

я начал пробовать разгонять свою карточку родной утилитой от палит ThunderMaster
сначала до gpu 900 и mem 600, получить 1000 как у спаркл, конечно оказалось неосуществимым.
утилита была крайне не функциональна, потому что не запоминала ни один User Mode из пяти, и, соответственно, никак не влияла на частоты при включении компьютера, которые приходилось каждый раз выкручивать в ручную.
регулировка проиходит при нажатии OverClocker
видим два ползунка диапазон регулировок частоты ядра от -704 до +972, памяти от -247 до +652. эта цифра вычитается или прибавляется к нынешней частоте, результат приходится высчитывать.

потом на ЯндексМаркет мне попались примеры разгонов от некоего Димы souz,
с описанием что Dead Island летает на максималках, это очень вдохновило серьезно поработать над разгоном.
уже первая прошивка bios видеокарты, задает напряжение 1.11V, вместо 1.040V
что позволяет разгонять частоты дальше.
его результаты разгона ASUS GeForce GT 520 Silent с кулером от Radeon HD5570.
она, как мы можем также видеть тут easycom.com.ua | Обзор и тестирование бюджетной видеокарты ASUS GeForce GT 520 SILENT имеет хороший потенциал.

GPU 970
Mem 659
Shader 1940

GPU 1000
Mem 659
Shader 2000

GPU 1150
Mem  659
Shader 2300

GPU 1170
Mem 659
Shader 2340

тут я уже вооружился MSI AfterBurner из статьи "О пользе разгона. Часть третья - разгоняем видеокарту" MSI Kombustor, FurMark, 3DMark06, 3DMark 11 Advanced и приступил.

мой разгон на данный момент
GPU 974
Mem 652 (1304 МГц)
Shader 1948
VDDC 1.11


3DMark06 c разрешением 1366 х 768 мне выдал следующее

до разгона - 2124
после разгона - 2125
после прошивки напряжения 1.11V - 4821

Читать далее ->

вторник, 8 января 2013 г.

разгон для GTAIV

требования игры на 2008 год
- ОС: Windows XP SP2
- Процессор: двухъядерный (Intel Pentium D или лучше)
- Оперативная память: 2GB
- 18GB свободного места на винчестере
- Видеокарта с 512MB памяти, аппаратной поддержкой Direct3D 10 или Direct3D 9
- DVD-ROM, который читает двухслойные диски.

Не Crysis конечно, у большинства игроков GTA 4 должна “летать”.

это ж мой случай!
- Windows 7 Ultimate x32
- Pentium D935 3.2GHz
- 2Gb Patriot Memory (DDR2-800 2x1GB)
- 18GB свободного места на WD Caviar Green 1.5TB
- Palit GeForce GT 520 1GB поддержка Direct3D 9/10/11
- Optiarc DVD RW AD-7203A

вот не прошло 2 недель
я начал гнать своё новое железо
всё из-за того, что меня не устраивали средние настройки GTA4
1024х768
текстуры средние
анизотропная фильтрация 4х

отличная статья
Журнал "КомпьютерПресс" | Материнские платы компании Gigabyte
http://www.compress.ru/article.aspx?id=11913&iid=461

разгон ddr2 и процессора, выставив M.I.B.2 в биосе ENABLE, компьютер не грузился совсем, стабильность дало повышение V0.1 на памяти.
разгон видеоускорителя утилитой Thunder Master: gpu 900, память 600

компьютер заметно стал быстрее шевелиться.

разогнав железо, я выставил в игре максимальное разрешение 1333х768
текстуры высоко
анизотропная фильтрация 8х
дальность 60

теперь меня волновала зубчатость текстур и получение более гладкой картинки.
почитав про сглаживание и посмотрев возможные настройки панели нвидиа, ресурсоемкое
Anti-Aliasing (AA) сглаживание отпало, я остановился на FXAA, котороя якобы совершенно не жрет ресурсы.

FXAA — новый алгоритм сглаживания от NVIDIA
"Но есть и одна неприятность — необходимость для разработчиков встраивать эту технологию сглаживания в свои игры, когда как традиционные методы сглаживания работают (или не работают) на уровне драйверов. Другими словами, пока программисты не используют в своих движках код FXAA для сглаживания, нужного эффекта мы не получим"
я начал искать инъекцию для GTA4
наткнулся на проект ENBSeries, содержащий разработку InjectFXAA
"Можете сказать спасибо не мне, и даже не создателю ENB, а рокстар за то, что они сделали такую кривую, жрущую ресурсы игру, у которой еще и отсутствует сглаживание. И никакие панели Нвидиа не помогут, это игра такая. Я лишь предлагал варианты сглаживания, которые можно попробовать использовать, но при этом нужно пошевелить руками." thg.ru/forum
как обладателя лицензии с патчем 1.0.6.1 меня огорчил сей факт:
"Чтобы ЕНБ работал на полную нужно ставить 1.0.4.0 версию и руссифицировать ее, так как в последующих версиях рокстар изменило шейдеры игры и автор не захотел менять весь конфиг ЕНБ, чтобы написать его под новые шейдеры." 
на рутрекере попался типо офигенный патч Desings Accelerator 12 PC (Final) для 1.0.6.1 со встроенным FXAA. поставил я этот GTA 4 Finale Desings говно патч, текстуры загружаются с опазданием, так что едешь в пустоту, шрифты меню отображаются в ужасном качестве.
после него пришлось переустановить игру, которую я пропатчил необходимым 1.0.4.0

gtamania.ru | ENB Series GTA 4 (Часть III)

1) Из архива "ENBSeries для GTA 4 v0.079 SORA" скопировал в папку с игрой файлы d3d9.dll и enbseries.ini.
2) Из архива "Inject FXAA v.9/d3d10" тоже перенес файлы в папку игры.  (d3d10 так как видеокарты держит directx 10 и directx 11)
3) Отредактировал enbseries.ini
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=dxgi.dll

в общем с этим файлом ENB d3d9.dll в корне игры, игра не запускается вообще, так что я забил на эту херню. в панели нвидиа в "Программные настройки" GTA VI установлено "Сглаживание - FXAA Вкл" и хватит.