Страницы

Показаны сообщения с ярлыком разгон gt 520. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком разгон gt 520. Показать все сообщения

среда, 9 января 2013 г.

разгон MSI Afterburner

  • в настройках выбран устаревший скин, где шейдер и ядро в сцепке, при нажатии ключика, их можно выкручивать поотдельности.
  • чтобы сохранить профиль нажимаем Save, а затем цифру, под которой сохранится этот профиль.
  • при загрузке системы "Apply overclocking at system startup" активируется последний профиль.
  • Reset не сбрасывает настройки профилей, только текущие частоты.
  • буква K запускает MSI Kombustor с предустановками вкладки GPU Burn-in "GPU burn-in test" которые можно настроить в самой программе.
  • настройки "Разблокировать управление напряжением", "Разблокировать мониторинг напряжения" остаются недоступными, напряжение меняется исключительно прошивкой bios видеокарты
  • настройки файла MSIAfterburner.cfg
    UnofficialOverclockingEULA = I confirm that I am aware of unofficial overclocking limitations and fully understand that MSI will not provide me any support on it
    UnofficialOverclockingMode = 1
    не увеличивают максимальный диапазон регулировки памяти в 685Mhz.
    подробнее тут overclockers.ru | MSI AfterBurner
"Итак, мы готовы к разгону. Я рекомендую разгонять ядро и память по отдельности, причём начать с памяти, а ядро пусть пока прогревается."
старая статья по разгону на overclockers.ru

начинаем с памяти, в Комбустере хорошо видно артефакты, тестировал только им.
для активации частот, после каждого изменения ползунков MSI Afterburner нажимаем Apply, контроль за частотами осуществляем GPU-Z
660 - ребут
655 - артефакты
650 - стабильно
652 - нет артефактов - но 3Dmark 11 выдал:
Workload work failed with error message: eva::d3d11::rendering::scene_renderer::render(): File: device_context.cpp
Line: 442
Function: struct D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE __thiscall eva::d3d11::device_context::map(struct ID3D11Resource *,unsigned int,enum D3D11_MAP,unsigned int)
Expression: m_native->Map(resource, subresource, type, flags, &result): DX11 call failed.
Ran out of memory
E_OUTOFMEMORY:

"Итак, мы определились с максимальной стабильной частотой памяти, теперь пора приниматься за разгон ядра. Прежде всего верните частоту памяти на номинал, чтобы случайный дефект от её переразгона не принять за переразгон ядра. Точно так же, постепенно, увеличиваем частоту и проверяем стабильность работы после каждого изменения. Следствием переразгона ядра тоже могут быть артефакты, но очень часто изображение замирает. Если "отвиснуть" не удалось, то перегружаем компьютер и продолжаем всё сначала, но не приближаемся к опасным частотам."

память сбросил по умолчанию до 535Mhz и начал гнать ядро
1000 - завис, кнопка reset
990 - завис,  кнопка reset
985+652 - вылет (решил сразу присоединить память)
975+652 - немного артефактов - полос
974+652 - не видно  артефактов,  3Dmark06 прошёл успешно.
"Теперь, когда мы знаем частоты ядра и памяти, на которых видеокарта работает стабильно, давайте попробуем объединить их и опять проверить корректность работы. Иногда бывает так, что по отдельности ядро и память работают на достаточно высоких частотах, но чтобы разогнать и то, и другое одновременно, частоты приходится немного снижать."
"Переразгон и перегрев ядра обычно проявляется в виде зависаний ПК и выпадения в BSOD (синий экран с белым текстом). Для памяти более характерно появление видеоартефактов. В обоих случаях следует снизить частоты."
 "Тест в 3D Mark 2003, 2006, Vantage. При появлении зависаний, так называемых «фризов», вылетов на рабочий стол или в синий экран, видеоартефактов, частота GPU снижалась на 5 МГц, а само тестирование начиналось сначала. Если при снижении частоты ядра на 10 МГц стабильность работы не улучшалась, частота ядра вновь увеличивалась на 5 МГц, а видеопамять замедлялась на 25 МГц. И так до тех пор, пока все тесты не проходились «на отлично»."

разгон Palit GeForce GT 520

Без нагрузки/фильмы/2D
GPU 270
Mem 405 (810 МГц)
Shader 540
VDDC 0.900

Под нагрузкой/3D приложения
GPU 810
Mem 535 (1070 МГц)
Shader 1620
VDDC 1.040

не самые высокие частоты от этого производителя, так как  используется GDDR3 память производства Elpida (EDJ1108BDSE-DJ-F), варианты от Gigabyte и MSI имеют память Hynix с частотой 900 (1800 МГц). overclockers.ru | Официальный анонс GeForce GT 520

еще вкуснее вариант от Sparkle - Calibre GT 520
GPU 900 (+11%)
Mem 1000 (2000 МГц) (+11%)
Shader 1800 (+11%)
VDDC:  ?
techpowerup.com | Calibre GT 520

я начал пробовать разгонять свою карточку родной утилитой от палит ThunderMaster
сначала до gpu 900 и mem 600, получить 1000 как у спаркл, конечно оказалось неосуществимым.
утилита была крайне не функциональна, потому что не запоминала ни один User Mode из пяти, и, соответственно, никак не влияла на частоты при включении компьютера, которые приходилось каждый раз выкручивать в ручную.
регулировка проиходит при нажатии OverClocker
видим два ползунка диапазон регулировок частоты ядра от -704 до +972, памяти от -247 до +652. эта цифра вычитается или прибавляется к нынешней частоте, результат приходится высчитывать.

потом на ЯндексМаркет мне попались примеры разгонов от некоего Димы souz,
с описанием что Dead Island летает на максималках, это очень вдохновило серьезно поработать над разгоном.
уже первая прошивка bios видеокарты, задает напряжение 1.11V, вместо 1.040V
что позволяет разгонять частоты дальше.
его результаты разгона ASUS GeForce GT 520 Silent с кулером от Radeon HD5570.
она, как мы можем также видеть тут easycom.com.ua | Обзор и тестирование бюджетной видеокарты ASUS GeForce GT 520 SILENT имеет хороший потенциал.

GPU 970
Mem 659
Shader 1940

GPU 1000
Mem 659
Shader 2000

GPU 1150
Mem  659
Shader 2300

GPU 1170
Mem 659
Shader 2340

тут я уже вооружился MSI AfterBurner из статьи "О пользе разгона. Часть третья - разгоняем видеокарту" MSI Kombustor, FurMark, 3DMark06, 3DMark 11 Advanced и приступил.

мой разгон на данный момент
GPU 974
Mem 652 (1304 МГц)
Shader 1948
VDDC 1.11


3DMark06 c разрешением 1366 х 768 мне выдал следующее

до разгона - 2124
после разгона - 2125
после прошивки напряжения 1.11V - 4821

Читать далее ->